Description du projet
Dans le cadre de mes cours de level design, j’ai dû créer le blockout d’une tour d’horloger. Pour ce rendu, j’ai notamment conçu des gabarits afin de structurer efficacement mon blockout.
J’ai essayé d’utiliser au maximum l’éclairage naturel pour guider le regard du joueur vers le chemin qu’il doit emprunter. J’ai également cherché à créer une circulation intéressante et variée, afin qu’à chaque étage, le joueur n’ait pas l’impression de traverser constamment la même pièce.
De plus, j’ai alterné entre des espaces plus ou moins ouverts pour renforcer cette impression de variété, tout en restant cohérent avec l’architecture de la tour.
Devoir réalisé sur Unreal Engine 5